Na década de 90, um brinquedo se tornou muito popular entre as crianças e até alguns adultos: o tamagotchi, aqui conhecido como “bichinho virtual”. A idéia era simples: você tinha que cuidar do monstrinho, alimentando-o e brincando com ele durante o dia.

O Tamagotchi foi originalmente lançado por X em 199X. O hardware era composto por X X X e era alimentado por uma bateria XX, que podia durar até X dias.

Com o tremendo sucesso, fio apenas natural que outras empresas criassem suas próprias versões, como X e X, etc.

Uma coisa curiosa, no entanto, foi como a industrias dos videogames reagiu. Vendo o tamanho sucesso dos monstrinhos de bolso (opa! Não é bem esse que você está pensando), empresas como Sony e Sega criaram seus próprios dispositivos portáteis, com funções parecidas as do Tamagotchi original.

Em 199X, a Sony lançou o PocketStation. (DESENROLAR O TEMA)

(ENCONTRAR MINIGAMES DO POCKETSTATION QUE LEMBREM TAMAGOTCHI)

Em 199X, a Sega lançou seu X console, o Dreamcast. Além de todas as características que o popularizaram como console de mesa, como internet e gráficos superiores ao dos concorrentes, ele contava com uma solução de cartão de memória muito interesse: a Visual Memory Unit, também chamada de VMU.

A função principal da VMU era salvar dados dos jogos, como os cartões de memoria do Playstation ou do N64. A atração principal, no entanto, era sua tela monocromática de X polegadas. Conectada ao Port 1 do controle do console, vários jogos do Dreamcast usavam dessa segunda tela para expandir os recursos do jogo. Jogos como Resident Evil e Dino Crisis, por exemplo, mostravam as informações de vida e munição do jogador. Sonic Shuffle, um jogo de tabuleiro virtual do mesmo estilo do Mario Party, usava a VMU para mostrar ao jogador suas cartas, sem que precisasse ver na tela da TV os valores de cada carta – o que era muito útil no modo multiplayer. (CITAR MAIS FUNÇÕES DA VMU DURANTE JOGOS)

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